OpenAI
Tämä sivu on konekäännetty. Katso alkuperäinen englanninkielinen artikkeli.

Kehotteiden hallinta Playgroundissa

Laadukkaat kehotteet jokaisen onnistuneen integraation käynnistämiseen

Päivitetty: 15 hours ago

Yleiskatsaus

Uusin Playground-päivityksemme tuo käyttöön rakenteisen ja palautusta tukevan työnkulun, jonka avulla voit iteroida luottavaisesti, validoida muutokset ja siirtyä kokeilusta tuotantoon harvemmilla vaiheilla. Alla on lyhyt esittely siitä, mitä julkaistaan ja miten pääset alkuun.

Uutta

Projektitason kehotteet

Kehotteet ovat nyt projektitasoisia eivätkä enää käyttäjätasoisia.

Versiohistoria ja palautus yhdellä klikkauksella

Julkaise mikä tahansa luonnos luodaksesi uuden version ja palauta sitten aiempi versio välittömästi. Taustalla yksi Prompt ID osoittaa aina uusimpaan julkaistuun versioon, ja voit myös määrittää tietyn version, jos haluat lukitun viittauksen.

Kehotemuuttujat

Lisää paikkamerkkejä, kuten {user_goal}, jotta staattinen kehote on helpompi erottaa esiintymäkohtaisista tiedoista (syötteistä).

Prompt ID

Julkaisu lukitsee nykyisen luonnoksen tunnukseen, jota myöhemmät työkalut voivat kutsua luotettavasti samalla, kun jatkat iterointia uusissa luonnoksissa.

Rinnakkainen vertailu

Vertaile kahden version tulosteita visuaalisesti ja päätä ennen julkaisua, kumpi toimii paremmin.

API:n ja SDK:n tunnistamat muuttujat

Responses API ja Agents SDK hyväksyvät nyt samat {variables}, jotka määrität Playgroundissa, joten testaamasi kehote on sama, jonka kutsut ohjelmallisesti – välitä toistaiseksi vain renderöity teksti.

Sisäänrakennettu Evals-integraatio (manuaaliset ajot)

Linkitä Eval, jotta muuttujat esitäytetään ja läpäisty/hylätty-tulokset näkyvät suoraan kehotteen tietosivulla. Linkki tallennetaan Prompt ID:n kanssa toistettavia testejä varten.

Optimoi

Optimointi on uusi työkalu Playground- ja Lokit-sivuilla. Se parantaa kehotteita automaattisesti tunnistamalla ja korjaamalla ristiriitoja, epäselviä ohjeita ja puuttuvia tulostemuotoja.

Kun se suoritetaan, se palauttaa kehotteestasi parannetun version tai hyödyllisiä ehdotuksia sekä yhteenvedon tehdyistä muutoksista. Voit esikatsella muutoksia ja ottaa ne käyttöön suoraan Playgroundissa yhdellä klikkauksella.

---

Pika-aloitusopas

Luo kehote

Siirry kohtaan Playground → Kehotteet → Luo uusi, luonnostele tekstisi ja lisää tarvittaessa {variables}.

Voit käyttää luo-ominaisuutta, jotta ChatGPT ehdottaa kehotetta, toiminnon määritystä tai tulosteskeemaa tehtäväkuvauksesi perusteella.

Käytä optimoi-ominaisuutta parannusten tarkistamiseen ja ehdottamiseen.

Lisää toiminto (valinnainen)

Toiminnon kutsuminen antaa sinun yhdistää kehotteesi todellisen maailman toimintoihin tai dataan poistumatta Playgroundista.

Lisäohjeita toimintojen käyttöön on artikkelissamme: Toiminnon kutsuminen Chat Playgroundissa

Liitä Eval (valinnainen)

Valitse Linkitä Eval, jotta voit luoda testidataa, suorittaa arvioijia ja tarkastella läpäisty/hylätty-tuloksia. Suorita Eval uudelleen jokaisen julkaisun jälkeen, jotta regressiot löytyvät, kunnes automaattiset ajot tulevat käyttöön.

Julkaise

Luo Prompt ID klikkaamalla Julkaise. Jatka kokeiluja uudessa luonnoksessa ja palauta mikä tahansa julkaistu versio Historiasta yhdellä klikkauksella.

Iteroi

Testaa uusi kehotteesi, tarkista tulokset ja iteroi tarpeen mukaan.

Vinkkejä erinomaisten kehotteiden laatimiseen

Lisää yleistä sävyä tai roolia koskevat ohjeet System-viestiin ja pidä tehtäväkohtaiset tiedot ja esimerkit User-viesteissä.

Yhdistä few-shot-esimerkit tiiviiksi YAML-tyyliseksi tai luettelomaiseksi osioksi, jotta niitä on helppo silmäillä ja päivittää.

Peilaa projektisi rakennetta selkeillä kansioiden nimillä, jotta tiimikaverit löytävät kehotteet nopeasti.

Suorita linkitetty Eval uudelleen aina, kun julkaiset – ongelmien löytäminen varhain on paljon halvempaa kuin niiden korjaaminen tuotannossa.

---

UKK

Rikkoutuvatko nykyiset esiasetukseni?

Kehotteet ovat tehokkaampi tapa hallita määrityksiä, ja ne tukevat versiointia ja mallimuuttujia. Kaikki nykyiset esiasetuksesi voidaan tuoda Kehotteisiin Playgroundin kehotevalikon "Tuo esiasetus" -vaihtoehdolla.

Import preset as prompt dialog with preset options and a warning that prompts are visible to project users

Pitääkö minun määrittää versio koodissa?

Vain jos haluat lukita vanhemman version. Pelkkä Prompt ID:n kutsuminen käyttää aina uusinta versiota.

Voinko automatisoida Eval-ajot?

Tällä hetkellä saatavilla on vain manuaalisia uudelleenajoja.

Oliko tästä artikkelista apua?